Panduan Dasar Belajar Scratch

 

Materi ini dapat menjadi seri pembelajaran bertahap bagi siswa untuk mengenal Scratch, memahami antarmukanya, mencoba blok pemrograman, hingga mampu membuat dan mengelola proyek sederhana:

  1. Mengenal Scratch, kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/apa-itu-scratch-panduan-dasar-belajar.html
    Memahami pengertian, fungsi, dan manfaat Scratch sebagai media belajar pemrograman visual.
  2. Membuat Akun Scratch , kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/cara-membuat-akun-scratch.html
    Panduan membuat akun Scratch agar dapat menyimpan, mengelola, dan membagikan proyek.
  3. Mengenal Scratch 3 , kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/mengenal-scratch-3-fitur-dan.html
    Mengenal Scratch 3 beserta fitur-fitur dan keunggulan yang ditawarkannya.
  4. Mengenal Antarmuka Scratch, kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/mengenal-dan-menggunakan-antarmuka.html
    Memahami bagian-bagian utama layar Scratch, seperti Stage, Sprite List, Blocks Palette, Code Area, dan Backpack 
  5. Menggunakan Scratch pada Tablet, kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/menggunakan-scratch-pada-tablet.html
    Panduan menggunakan Scratch melalui perangkat tablet dengan memanfaatkan gestur layar sentuh.
  6. Mengenal dan Mencoba Blok Scratch, kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/mengenal-dan-mencoba-blok-pemrograman.html
    Mempelajari berbagai blok pemrograman serta mencoba fungsi Motion, Sound, dan Looks.
  7. Mengubah Latar Belakang (Backdrop) , kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/mengubah-latar-belakang-backdrop-di.html
    Panduan memilih dan mengganti latar belakang Stage agar proyek Scratch lebih menarik.
  8. Membuat Program Scratch Pertama,  kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/membuat-program-scratch-pertama.html
    Langkah-langkah membuat program sederhana dengan menggabungkan beberapa blok pemrograman.
  9. Menyimpan Proyek Scratch , kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/menyimpan-proyek-scratch.html
    Panduan menyimpan, memberi nama, mencadangkan, dan mengelola proyek Scratch.
  10. Membuka dan Mengelola Proyek Scratch, kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/membuka-dan-mengelola-proyek-scratch.html 
    Cara menemukan, membuka, mengedit, menghapus, dan memulihkan proyek yang telah dibuat.
  11. Membuka Proyek yang Dibagikan di Scratch , kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/membuka-proyek-yang-dibagikan-di-scratch.html 
    Cara menemukan, menjalankan, dan mempelajari proyek yang dibagikan oleh pengguna Scratch lainnya.

0 Komentar