Menggambar dengan Scratch


Pada materi ini, kita akan belajar menggunakan Stage (Panggung) Scratch untuk memahami posisi dan koordinat, menggerakkan sprite, serta membuat gambar menggunakan sprite.

Selain itu, kita akan mempelajari perulangan (loop) untuk menjalankan bagian program berulang kali dengan lebih mudah. Sebagai proyek akhir, kita akan membuat program seni interaktif bernama Rainbow Painter.

Materi yang Dipelajari

  1. Memahami Koordinat, kunjungi https://www.abdumar.com/2026/08/memahami-koordinat-di-scratch.html
    Mengenal sistem koordinat x dan y pada Stage Scratch.

  2. Mengubah Posisi Sprite
    Mengatur dan memindahkan sprite ke posisi tertentu.

  3. Menggunakan Pen
    Menggunakan fitur Pen untuk menggambar dengan sprite.

  4. Menggambar Rumah di Scratch
    Membuat gambar sederhana menggunakan perintah pemrograman.

  5. Menggunakan Arah untuk Bergerak
    Mengatur pergerakan sprite berdasarkan arah tertentu.

  6. Menjaga Sprite Tetap Tegak
    Mengatur gaya rotasi agar sprite tidak berputar atau terbalik saat bergerak.

  7. Menggambar Berdasarkan Arah
    Membuat gambar dengan mengombinasikan arah dan gerakan sprite.

  8. Membuat Bentuk dengan Perulangan
    Menggunakan blok repeat untuk membuat pola atau bentuk secara otomatis.

  9. Perulangan di Dalam Perulangan
    Mengenal nested loops, yaitu menggunakan satu perulangan di dalam perulangan lainnya.

  10. Membuat Rainbow Painter
    Membuat program menggambar interaktif yang memungkinkan pengguna menghasilkan karya dengan berbagai warna.

Materi ini membantu pemula memahami hubungan antara koordinat, arah, gerakan sprite, menggambar, dan logika perulangan melalui kegiatan yang kreatif dan menyenangkan.

0 Komentar