Memahami Koordinat di Scratch


Dalam Scratch, sprite dapat digunakan untuk menggambar pada Stage (Panggung). Kegiatan ini merupakan cara yang baik untuk memahami bagaimana sprite bergerak dan menentukan posisi. Teknik tersebut juga dapat digunakan untuk membuat berbagai desain yang nantinya dapat berinteraksi dengan sprite, misalnya dalam pembuatan game.

Sistem Koordinat pada Stage

Setiap posisi pada Stage memiliki koordinat, mirip dengan sistem koordinat yang digunakan pada peta.

Scratch menggunakan dua koordinat utama:

  • X — menunjukkan posisi sprite secara horizontal, yaitu ke kiri atau kanan.

  • Y — menunjukkan posisi sprite secara vertikal, yaitu ke atas atau ke bawah.

Ketika membuat proyek baru, sprite kucing biasanya berada di tengah Stage, yaitu pada posisi:

x = 0 dan y = 0

Rentang Koordinat Scratch

Stage Scratch memiliki sistem koordinat dengan rentang:

KoordinatRentangKeterangan
X-240 sampai +240Dari kiri ke kanan
Y-180 sampai +180Dari bawah ke atas

Secara sederhana:

  • x = -240 → posisi paling kiri.

  • x = 0 → posisi tengah secara horizontal.

  • x = +240 → posisi paling kanan.

  • y = -180 → posisi paling bawah.

  • y = 0 → posisi tengah secara vertikal.

  • y = +180 → posisi paling atas.

Memahami Posisi Sprite

Posisi sprite dapat ditentukan menggunakan pasangan koordinat (x, y).

Contohnya:

(100, 50)

Artinya sprite berada 100 langkah ke kanan dari titik tengah dan 50 langkah ke atas.

Dengan memahami sistem koordinat, pengguna dapat mengatur posisi sprite dengan lebih tepat serta membuat berbagai pola, gambar, animasi, dan permainan menggunakan Scratch.

0 Komentar