Membuat Program Scratch Pertama


Saat blok pada Blocks Palette (Palet Blok) diklik, karakter kucing langsung menjalankan perintah. Cara ini cocok untuk mencoba fungsi setiap blok, tetapi belum merupakan program yang dapat dijalankan kembali secara terstruktur.

Program adalah sekumpulan instruksi yang dapat disusun, disimpan, dan dijalankan kembali. Pada latihan pertama ini, kita akan membuat kucing berjalan menuruni bukit.

1. Pilih Sprite Kucing

Pada Sprite List, klik karakter kucing karena program akan dibuat untuk sprite tersebut.

2. Buka Code Area

Pastikan Code Area (Area Kode) terbuka. Jika yang tampil adalah Costumes atau Sounds, klik tab Code.

3. Pilih Motion

Klik kategori Motion (Gerakan) di sebelah kiri Blocks Palette.

4. Tambahkan Blok Putar

Seret blok:

turn clockwise 15 degrees
(putar searah jarum jam 15 derajat)

ke dalam Code Area.

Blok ini akan mengubah arah kucing sehingga siap berjalan menuruni bukit.

5. Tambahkan Blok Gerakan

Seret blok:

move 10 steps
(bergerak 10 langkah)

ke bawah blok sebelumnya.

Kedua blok akan otomatis menyatu seperti kepingan puzzle. Rangkaian blok yang saling terhubung disebut script (skrip).

6. Tambahkan Jeda

Klik kategori Control (Kontrol).

Seret blok:

wait 1 seconds
(tunggu 1 detik)

ke bawah blok gerakan.

Jeda membuat gerakan kucing lebih mudah diamati. Jika terlalu lambat, ubah nilainya, misalnya menjadi 0,5 detik.

7. Gandakan Blok

Klik kanan blok move 10 steps, kemudian pilih Duplicate (Duplikat).

Blok tersebut beserta blok di bawahnya akan disalin. Letakkan hasil duplikasi di bagian bawah skrip.

Ulangi beberapa kali agar kucing berjalan lebih jauh.

8. Tambahkan Pesan “Phew!”

Klik kategori Looks (Tampilan).

Seret blok:

say Hello! for 2 seconds
(katakan Hello! selama 2 detik)

ke bagian akhir skrip.

Kemudian ubah teks Hello! menjadi:

Phew!

Kucing akan menampilkan pesan tersebut setelah selesai berjalan.

9. Jalankan Program

Untuk menjalankan skrip, klik salah satu blok yang sudah terhubung di Code Area.

Scratch akan menjalankan instruksi secara berurutan dari atas ke bawah.

Proses menjalankan skrip disebut running (menjalankan skrip).

10. Atur Posisi Awal Kucing

Jika skrip dijalankan kembali, kucing akan melanjutkan gerakan dari posisi terakhir. Akibatnya, arah dan posisinya dapat berubah.

Agar kucing selalu memulai dari posisi yang sama:

  1. Buka kategori Motion.

  2. Tambahkan blok point in direction 90.

  3. Tambahkan blok go to x: 0 y: 0.

  4. Pastikan nilai x = 0 dan y = 0.

  5. Letakkan kedua blok tersebut di bagian paling atas skrip.

Dengan demikian, setiap kali program dijalankan, kucing akan kembali ke posisi dan arah awal sebelum mulai berjalan.

Tantangan

Bisakah kamu membuat kucing berjalan lebih jauh?

Cobalah menambahkan atau menggandakan blok move 10 steps dan amati perubahan hasil program.

0 Komentar