Panduan Antarmuka
1. Save — Simpan
Menyimpan proyek saat ini dan keluar menuju halaman Beranda (Home).
2. Stage — Panggung
Tempat berlangsungnya aksi dalam proyek. Untuk menghapus karakter, tekan dan tahan karakter tersebut.
3. Presentation Mode — Mode Presentasi
Memperluas panggung hingga memenuhi seluruh layar.
4. Grid — Kisi
Mengaktifkan atau menonaktifkan kisi koordinat X-Y.
5. Change Background — Ubah Latar Belakang
Memilih atau membuat gambar latar belakang untuk panggung.
6. Add Text — Tambah Teks
Menambahkan judul dan label pada panggung.
7. Reset Characters — Atur Ulang Karakter
Mengembalikan semua karakter ke posisi awalnya pada panggung. Seret karakter untuk menentukan posisi awal yang baru.
8. Green Flag — Bendera Hijau
Menjalankan semua skrip pemrograman yang diawali dengan blok “Start on Green Flag” (Mulai saat Bendera Hijau) dengan mengetuk tombol ini.
9. Pages — Halaman
Memilih halaman yang terdapat dalam proyek atau mengetuk tanda + untuk menambahkan halaman baru.
Setiap halaman memiliki kumpulan karakter dan latar belakangnya sendiri. Untuk menghapus halaman, tekan dan tahan halaman tersebut. Untuk mengubah urutan halaman, seret halaman ke posisi yang diinginkan.
10. Project Information — Informasi Proyek
Mengubah judul proyek dan melihat kapan proyek tersebut dibuat.
11. Undo and Redo — Urungkan dan Ulangi
Jika melakukan kesalahan, ketuk Undo (Urungkan) untuk kembali ke langkah sebelumnya dan membatalkan tindakan terakhir.
Ketuk Redo (Ulangi) untuk membatalkan tindakan Undo terakhir.
12. Programming Script — Skrip Pemrograman
Susun dan hubungkan blok-blok pemrograman untuk membuat skrip yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh karakter.
Ketuk bagian mana pun pada skrip untuk menjalankannya.
Untuk menghapus blok atau skrip, seret blok tersebut keluar dari area pemrograman.
Untuk menyalin blok atau skrip dari satu karakter ke karakter lainnya, seret blok atau skrip tersebut ke gambar mini karakter tujuan.
13. Programming Area — Area Pemrograman
Tempat menghubungkan blok-blok pemrograman untuk membuat skrip.
14. Blocks Palette — Palet Blok
Menu yang berisi berbagai blok pemrograman.
Seret sebuah blok ke Area Pemrograman, kemudian ketuk blok tersebut untuk melihat fungsi yang dijalankannya.
15. Block Categories — Kategori Blok
Tempat memilih kategori blok pemrograman:
🟡 Triggering Blocks — Blok Pemicu
🔵 Motion — Gerakan
🟣 Looks — Tampilan
🟢 Sounds — Suara
🟠Control — Kontrol
🔴 End Blocks — Blok Akhir
16. Characters — Karakter
Memilih karakter yang terdapat dalam proyek atau mengetuk tanda + untuk menambahkan karakter baru.
Setelah karakter dipilih, pengguna dapat:
Mengedit skrip karakter.
Mengetuk nama karakter untuk mengganti namanya.
Mengetuk ikon kuas untuk mengedit gambar karakter.
Menekan dan menahan karakter untuk menghapusnya.
Menyeret karakter ke gambar mini halaman untuk menyalinnya ke halaman lain.
Lisensi
Karya ini dilisensikan berdasarkan Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0).


0 Komentar